Stíny Skřetolamu – souhrn vývoje po novém roce

Vážení čtenáři,

po delší pauze ve vývoji jsem se rozhodl opět poskytnout pár informací. V tomto článku shrnu hotovou práci na projektu. Vězte však, že Stíny Skřetolamu nejsou ještě ani v prezentativním stádiu, natožpak nějaké demoverzi.

Na hře pracujeme opravdu pomalu a tak nám to také připadá správné. K dnešnímu dni máme tedy kompletně zpracované hlavní menu po grafické stránce a programově funguje asi z poloviny – čeká nás ještě pár designových úprav, ale jinak už je vše na svém místě. První patro je po několika zásadních úpravách kompletně navrženo, vytvořeno a hra je již schopná s touto úrovní pracovat. Díky Dzardovi máme hotovou veškerou 3D grafiku, tedy hrací kostku a její animace. Programově je kostka také kompletní. Po načtení mapy jsou Stíny Skřetolamu hratelné pro testování pohybu hráčů, na herním plánu máme usazeny dvě „figurky“, které se ve svých tazích střídají, až na malé nedostatky, přesně tak jak mají.

Do budoucna plánujeme doladit střídání hráčů, upravit několik grafických prvků při pohybu a po odladění nebo odstranění všech broučků se vrhneme na aplikaci klíčů, brány, schodišť, startovních pozic a především inventáře.

Hned jak se podaří dorazit vše výše zmíněné, postačí naprogramovat startovní obrazovku a hra bude schopna pracovat s více hráči. Poté bude následovat zprovoznění soubojů, vytvoření umělé inteligence NPC nepřátel, veškeré obchodování, aplikace atributů pro všechny předměty a provázání úrovní do finální podoby. Teprve až bude hra hotová, bude se zpracovávat kompletní online manuál.

Pokud vás zajímá, kdy, nebo jestli vůbec, bude vydaná nějaká hratelná ukázka, tak vězte, že je to velmi dobrá otázka. Nemáme na ni však odpověď. Pokud bychom uvolnili demoverzi hry, bude obsahovat nejspíš jen první úroveň hradu, několik předmětů a omezené souboje (speciální vlastnosti, kouzla, úrovně postav). Což není nijak lákavé ani pro vás, ani pro nás. Jakmile se totiž bude hra nacházet v takovém stádiu, budeme od finální verze vzdáleni jen pár krůčků. Má tedy smysl vydávat demo? O tom nás přesvědčte vy svým komentářem…

4 Responses to Stíny Skřetolamu – souhrn vývoje po novém roce

  1. Good, TheMountak ata(c)k dále napsal:

    Hra vypadá dost zajímavě, už se moc těším. Myslím že vydávat demo opravdu nemá cenu. A jinak, bude to free, free-to-play, za pěníze? No to byl jen vtip :-) . Bude to free, že?

    • Yiahimyr napsal:

      Musím Tě zklamat,
      hra bude zpoplatněna. Budeme ji prodávat pouze přes internet a pouze v digitální podobě. Předběžná cena pro český trh činí 1200,- Kč a pro zahraniční 49,- €. Nebo mi nemusíš věřit :) a přečteš si první větu v předchozím článku :)

  2. PepiCzech napsal:

    Určitě ano. Demo by bylo fajn.

    Úplně nejvíc mě zajímá zpracování hrací kostky – mechanismus na jakém funguje.Jednu deskovku už jsem spouvytvořil a s kostkou byl obrovský problém. Programově nic těžkého (generátor náhodných čísel v intervalu od do), ale jaksi se při tom převodu do virtuálna vytratilo to kouzlo, které si hráče podmaní, když se kostka roztančí po hracím plánu a člověk s čeká/doufá co padne.

    Pokud by to nebylo tajné, uvítal bych odpověď v komentáři – opravdu by mě to zajímalo. Jedná se o generátor náhodných čísel? Nebo půjdě štěstíčku trochu dopomoct?

    • Yiahimyr napsal:

      Ahoj Pepi,
      kostka bude pouze generovat náhodná čísla, ale také jsem si původně představoval, jak si hráč uchopí myší kostku a bude ji švihem házet po herní ploše. Kostka se bude odrážet od stěn a kutálet tak, aby se pak zastavila s nějakou hodnotou. Byla by to nejbližší napodobenina klasického hodu kostky, bohužel je to ale myšlenka úplně utopická, protože nemám nejmenší tušení jak tohle zprovoznit.

      Spíš bych se přimluvil k tomu, že bychom do hry přidali nějaké předměty, nebo vlastnosti, které by hráčovo štěstí zlepšovali a zvyšovali. Několik takových nápadů máme, ale držíme se při zemi, takže nijak více propracovanou kostku nelze očekávat.

Napsat komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

*

Můžete používat následující HTML značky a atributy: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>