Stíny Skřetolamu – souhrn vývoje po novém roce

Vážení čtenáři,

po delší pauze ve vývoji jsem se rozhodl opět poskytnout pár informací. V tomto článku shrnu hotovou práci na projektu. Vězte však, že Stíny Skřetolamu nejsou ještě ani v prezentativním stádiu, natožpak nějaké demoverzi.

Na hře pracujeme opravdu pomalu a tak nám to také připadá správné. K dnešnímu dni máme tedy kompletně zpracované hlavní menu po grafické stránce a programově funguje asi z poloviny – čeká nás ještě pár designových úprav, ale jinak už je vše na svém místě. První patro je po několika zásadních úpravách kompletně navrženo, vytvořeno a hra je již schopná s touto úrovní pracovat. Díky Dzardovi máme hotovou veškerou 3D grafiku, tedy hrací kostku a její animace. Programově je kostka také kompletní. Po načtení mapy jsou Stíny Skřetolamu hratelné pro testování pohybu hráčů, na herním plánu máme usazeny dvě „figurky“, které se ve svých tazích střídají, až na malé nedostatky, přesně tak jak mají.

Do budoucna plánujeme doladit střídání hráčů, upravit několik grafických prvků při pohybu a po odladění nebo odstranění všech broučků se vrhneme na aplikaci klíčů, brány, schodišť, startovních pozic a především inventáře.

Hned jak se podaří dorazit vše výše zmíněné, postačí naprogramovat startovní obrazovku a hra bude schopna pracovat s více hráči. Poté bude následovat zprovoznění soubojů, vytvoření umělé inteligence NPC nepřátel, veškeré obchodování, aplikace atributů pro všechny předměty a provázání úrovní do finální podoby. Teprve až bude hra hotová, bude se zpracovávat kompletní online manuál.

Pokud vás zajímá, kdy, nebo jestli vůbec, bude vydaná nějaká hratelná ukázka, tak vězte, že je to velmi dobrá otázka. Nemáme na ni však odpověď. Pokud bychom uvolnili demoverzi hry, bude obsahovat nejspíš jen první úroveň hradu, několik předmětů a omezené souboje (speciální vlastnosti, kouzla, úrovně postav). Což není nijak lákavé ani pro vás, ani pro nás. Jakmile se totiž bude hra nacházet v takovém stádiu, budeme od finální verze vzdáleni jen pár krůčků. Má tedy smysl vydávat demo? O tom nás přesvědčte vy svým komentářem…

Stíny Skřetolamu…

…jsou nová dobrodružná desková PC hra s RPG prvky pro více hráčů, jíž nabídneme zcela zdarma.

Jako člen party zkušených dobrodruhů se rozhodnete prohledat legendární a obávaný hrad Skřetolam. Legendární je pro svá ukrytá bohatství a obávaný pro tamější pradávné obyvatele, kteří nic zadarmo nedají. Skřetolam je jeden z nejstarších hradů a pevností vůbec, poznamenaný časem tak nabízí pouze vstup do svých stok a sklepních chodeb.

Ukázka ze hry formou koláže: logo, herní plán a minimapa

Vaší úlohou je získat co nejvíce bohatství, porazit vše, co vám při jeho získávání stojí v cestě, a dorazit do cíle co možná nejrychleji. Před vstupem do hradu si volíte strategii výběrem charakteru. Hru můžete projít v roli houževnatého golema, silného a nebojácného bojovníka, zákeřné a vypočítavé zlodějky, či elegantní a vzdělané čarodějky. Každá postava má své mimořádné klady, ale i praktické zápory.

Charaktery postav: Golem, Bojovník, Zlodějka a Čarodějka

Protivníkem vám budou stíny, což je souhrnné označení pro veškeré původní obyvatelstvo hradu, po vašem příchodu z nenadání procitlé a vrhající se na vás v obraně svého, po mnohá staletí shromažďovaného, majetku. Výrazně však doporučujeme dávat si pozor i na vaše kamarády, nikdy nemůžete vědět, který z nich partu zradí a bude chtít uzmout největší kus bohatství pro sebe. Za své počínání budete náležitě oceněni jednou z řady medailí – každá jednotlivá akce, kterou ve hře provedete, vám pak bude cejchem nebo vyznamenáním při zdolávání hradu.

Nebojte se vstoupit do zatuchlých sklepů hradu Skřetolam a zažít neobyčejné dobrodružství!                                                        

Konec? Spíš pauza.

Ano, postihlo to i nás, stejně, jako většinu slibných projektů :D

Keksa se zažral do něčeho jinýho, Beddik nestíhá a já… já jsem prostě línej :-[ Musím vám tedy, bohužel, oznámit pozastavení našeho projektu Rocket the Rocker na dobu neurčitou, ale snad konečnou. Samozřejmě nemůžem riskovat, že už se k němu nikdy nevrátíme a ten kus práce, který jsme přece jen odvedli, zůstane ležet ladem! Rozhodli jsme se proto vydat demo – volnou hru.

Stahujte zde

Děkujeme za Vaši neutuchající přízeň a důvěru :D

Drag a zbytek livetale

Live Tale na twitteru a slogan pro RtR

Ačkoli nemám ještě nic ze slibovaných rozhovorů, rozhodl jsem se napsat krátkou novinku pro těch pár lidí, kteří se sem občas podívají.  Určitě jste si všimli, že nahoře vedle RSS (mimochodem, už nás máte ve své RSS čtečce? :) ) přibyl také odkaz na nově založený profil na Twitteru, pokud ne, vězte, že nás naleznete na adrese http://twitter.com/LiveTaleStudio. Hned, jak z Keksy dostanu přihlašovací údaje, ;) začnou se tam objevovat všechny novinky, které přibudou sem.

Jako další bych chtěl požádat kreativisty o pomoc s nějakým trefným sloganem pro naše první dítko „Rocket the Rocker“. Pokud se náhodou někdo zúčastní, nejspíše bude vyhlášena anketa, ve které zvolíte ten nejlepší. Dovolím si přispět „defaultním“ návrhem:

„Just rock them out!“

Drag

Novinky 27.4.2010

Milí (potenciální) fanoušci ;)

Vítám vás u první novinky z Live Tale Studia psané (doufám) trochu zajímavějším způsobem, ale přesto obsahující i nějaké ty informace. Pro tento krok jsem se rozhodl proto, že starý způsob informací se, podle mě, hodí tak do to-do listu,  ne pro veřejnost. Je Vám k něčemu dobré vědět že „boss č.4 hotov“, když vlastně nevíte, co to ten boss č.4 je? A říct, nebo dokonce ukázat Vám to nemůžem, protože bychom Vás připravili o překvapení ze hry. Nebudu tedy jen stručně vypisovat změny a novinky ve vývoji, ale budu se snažit přidat i nějaké to info zevnitř :D

Pro začátek Vás navnadím tím, že už je prakticky dokončená volná hra, a to i s počítáním online skóre. Bohužel je tato informace téměř bezpředmětná, protože nejspíše nakonec nedojde k vydání hratelného dema. Boriz i Beddik se na svých postech „zabydleli“ výborně, takže jsou všechny speciální i nespeciální efekty překopány do nového, lépe vypadajícího hávu a grafika taky nestagnuje. Vydání se lehce zdrží plánovaným prázdninovým přepisováním kódu téměř od základu, hra se však odmění lepší optimalizací a ulehčí se další programátorské práce ;)

Pozadu nezůstal ani Deep Mind, takže jsou téměř hotovy tři skladby, jedna pro menu, druhá pro volnou hru a třetí pro speciálního bose… ale to už se nechte překvapit :) . Koho nalákal název „Rocket the Rocker„, může se těšit na soundtrack s hojně zastoupenými rock/metalovými prvky!

Nejpřekvapivější věcí, kterou se mohu dnes pochlubit, je to, že jsem přesvědčil to své horší „já“ k práci a sepsal poměrně výraznou část příběhu pro kampaň; to, co jsem ještě nepřevedl do psané formy, mám stále poměrně slušně uspořádáno v hlavě a už jde jenom o nalezení dostatku času a chuti k napsání :) Nicméně první mise už je navržena kompletně, takže všechno závisí jen na těch méně líných článcích teamu.

Jinak… v dalších novinkách se pokusím realizovat svůj poslední šílený nápad, což jsou rozhovory s každým členem týmu… pokud na nás máte nějaké otázky, pište do komentářů k článku nebo klidně i na mail!

Stay tuned!

Váš nový informační zdroj

Drag